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Règlements

Les règlements officiels du tournoi. Ceux de la Fédération de balle molle du Québec s’appliquent à tout ce qui n’est pas précisé ici.

Le terrain

Les repères du terrain, et la règle qui s’applique à chacun.

Le règlement au complet

Règlements généraux

FBMQ
Les règlements en vigueur sont ceux de la Fédération de balle molle du Québec.
Le site de la fédération
Crampons de métal
Les souliers à crampons de métal sont interdits.
Balle 105SYLSS jaune
Les balles de match sont fournies par l’organisation.
Votre lanceur
Chaque équipe fournit son propre lanceur.

Inscription et présence

  • L’enregistrement des joueurs est obligatoire AVANT la première partie du tournoi, au kiosque d’inscription du parc.

  • Les joueurs doivent présenter leur carte d’employé avec photo au kiosque, lors de leur première partie.

  • Remplacement d’un joueur blessé

    • Le remplaçant doit être inscrit sur la liste.

    • Exception : un joueur d’un autre établissement peut remplacer, avec approbation et selon des règles strictes.

Composition et admissibilité des équipes

Participation

Phase préliminaire

  • Alignement défensif : 10 joueurs maximum, soit 6 hommes et 4 femmes.

  • Minimum sur le terrain : 9 joueurs sans retrait. À 8 joueurs, un retrait automatique.

  • Maximum de joueurs sur la feuille : 12, tant que l’alternance homme/femme est respectée.

  • Alternance homme/femme obligatoire dans l’alignement.

    • Interdit d’avoir 3 joueurs du même sexe consécutifs, mis à part les 2 derniers et le 1er de l’alignement.

  • Tous les frappeurs de l’alignement peuvent frapper si les ratios sont respectés.

Compétition

Phase préliminaire et éliminatoires

  • Alignement de frappeurs : 7 hommes et 3 femmes.

  • Les filles peuvent être insérées n’importe où dans l’alignement, tant que deux filles ne sont jamais consécutives.

  • Possibilité de monter à 8 hommes et 4 femmes.

  • Tous les joueurs inscrits à l’alignement officiel de frappeurs peuvent frapper si les ratios sont respectés.

  • Limite de 12 joueurs admis pour l’alignement officiel de frappeurs.

Équipement

  • Bâtons homologués FBMQ seulement.

    • Utilisation d’un bâton non conforme : perte du match en cours et annulation des points.

  • Grille protectrice au monticule.

    • Le lanceur peut décider de lancer à côté.

    • Une balle frappée sur la grille est une prise et une balle morte.

    • Si le lanceur est atteint, c’est un retrait.

Bâtons acceptés

Cherchez l’une de ces estampilles d’homologation sur le baril de votre bâton.

  • ISF 2005
  • WBSCNouveau
  • ASA 2000
  • ASA 2004
  • USA SoftballNouveau
  • USSSA
  • USSSANouveau 2021

Déroulement des matchs

  • Phase préliminaire : 5 manches régulières.

  • Parties éliminatoires : 6 manches régulières.

  • Limite de points par manche : 4 points, sauf la manche ouverte.

  • « Mercy Rule » — règle de clémence

    • Si un écart de 12 points sépare les deux équipes après 4 manches complètes, l’équipe en déficit commence la 5e manche au bâton.

    • Si elle comble le déficit, l’autre équipe revient au bâton. Sinon, la partie est terminée.

  • Formule de jeu : avec le lanceur de votre équipe.

  • L’alignement officiel est remis à l’arbitre avant chaque match.

Règles spécifiques de jeu

  • Règle des circuits : maximum 1 circuit d’avance sur l’adversaire.

    • Si une équipe frappe un circuit alors qu’elle a déjà un circuit d’avance ou plus, le coup est considéré comme un simple.

  • Frapper : 3 lancers maximum, sinon retrait.

  • Les coups retenus (bunts) sont interdits.

  • Vols de buts : interdits.

  • Les touches (tag) sont permises jusqu’au marbre.

  • Le coureur ne peut quitter son but avant le contact avec la balle.

  • Glissades au marbre interdites, sous peine de retrait.

  • La ligne blanche entre le 3e but et le marbre est une ligne de non-retour : une fois dépassée, le coureur doit continuer sa course.

  • Le marbre ne doit jamais être touché par un coureur : il traverse simplement la ligne blanche à la hauteur du marbre, sinon c’est un retrait automatique.

  • Le receveur ne peut pas toucher le coureur pour le retirer.

  • Double automatique : si la balle bondit hors des limites.

  • Circuit automatique : si la balle touche un joueur et sort du terrain sans avoir touché le sol.

  • Le lanceur doit attraper la balle pour que le jeu cesse.

  • Coureur de courtoisie : 3 maximum, du même sexe seulement, à n’importe quel but.

Spécificités pour les joueuses

  • Quand une femme est au bâton

    • Tous les joueurs de l’avant-champ doivent être à la hauteur des buts.

    • Un des deux rovers (joueurs d’avant-champ arrière) déjà en position doit rester dans le gazon : aucun changement de position n’est autorisé.

    • L’autre rover va à égalité des buts ou à la clôture.

    • Les joueurs de champ doivent toucher la clôture ou la ligne blanche tracée. Sur le terrain 1, derrière la ligne, avec les joueurs de champ.

  • Non-respect : simple, à la discrétion de l’arbitre.

Classement et tirage au sort

  • Phase préliminaire : tirage au sort pour l’équipe receveuse.

  • Phases suivantes : l’équipe receveuse est déterminée selon le classement.

Dans chaque pool

Phase préliminaire

  • 1

    Fiche (victoires – défaites)

  • 2

    Gagnant du duel entre les deux équipes

  • 3

    Points contre (le moins de points accordés)

  • 4

    Si deux équipes sont encore égales, un tirage au sort détermine l’ordre.

Équipes qualifiées

Rangs 1 à 8

  • 1

    Fiche (victoires – défaites)

  • 2

    Points contre (le moins de points accordés)

  • 3

    Si deux équipes sont encore égales, un tirage au sort détermine l’ordre.

Responsabilités et sécurité

  • Tous les participants acceptent les risques liés à la pratique de cette activité et y participent à leurs propres risques.

  • L’organisation et ses membres sont dégagés de toute responsabilité en cas d’accident ou de blessure.

Infractions et sanctions

  • Cette liste n’est pas limitative.

  • Lancer intentionnellement un bâton : expulsion immédiate.