Règlements
Le terrain
Les repères du terrain, et la règle qui s’applique à chacun.
- 1Le monticuleUne grille protectrice couvre le lanceur. Une balle frappée sur la grille est une prise et une balle morte ; si le lanceur est atteint, c’est un retrait. Le lanceur peut décider de lancer à côté.Équipement
- 2Le marbreGlissades interdites, sous peine de retrait. Le marbre ne doit jamais être touché par un coureur : il traverse la ligne blanche à la hauteur du marbre, sinon c’est un retrait automatique. Le receveur ne peut pas le toucher pour le retirer.Règles spécifiques de jeu
- 3La ligne de non-retourLa ligne blanche entre le 3e but et le marbre est une ligne de non-retour : une fois dépassée, le coureur est obligé de continuer sa course jusqu’au marbre.Règles spécifiques de jeu
- 4Les butsVols de buts interdits, et le coureur ne quitte pas son but avant le contact avec la balle. Les touches (tag) sont permises jusqu’au marbre.Règles spécifiques de jeu
- 5L’avant-champQuand une femme est au bâton, tous les joueurs d’avant-champ sont à la hauteur des buts. Un des deux rovers déjà en position reste dans le gazon, sans changement possible ; l’autre va à égalité des buts ou à la clôture.Spécificités pour les joueuses
- 6La ligne au champQuand une femme est au bâton, les joueurs de champ touchent la clôture ou la ligne blanche tracée — sur le terrain 1, derrière la ligne. Non-respect : simple, à la discrétion de l’arbitre.Spécificités pour les joueuses
- 7La clôtureMaximum un circuit d’avance sur l’adversaire : au-delà, le coup est considéré comme un simple. Une balle qui bondit hors des limites est un double automatique ; une balle qui touche un joueur et sort du terrain sans avoir touché le sol est un circuit automatique.Règles spécifiques de jeu
- 8Le bancL’alignement officiel est remis à l’arbitre avant chaque match : alternance homme/femme, 12 joueurs au maximum sur la feuille, et jusqu’à 3 coureurs de courtoisie du même sexe.Composition et admissibilité des équipes
Le règlement au complet
Règlements généraux
- FBMQ
- Les règlements en vigueur sont ceux de la Fédération de balle molle du Québec.
- Le site de la fédération
- Crampons de métal
- Les souliers à crampons de métal sont interdits.
- Balle 105SYLSS jaune
- Les balles de match sont fournies par l’organisation.
- Votre lanceur
- Chaque équipe fournit son propre lanceur.
Inscription et présence
L’enregistrement des joueurs est obligatoire AVANT la première partie du tournoi, au kiosque d’inscription du parc.
Les joueurs doivent présenter leur carte d’employé avec photo au kiosque, lors de leur première partie.
Remplacement d’un joueur blessé
Le remplaçant doit être inscrit sur la liste.
Exception : un joueur d’un autre établissement peut remplacer, avec approbation et selon des règles strictes.
Composition et admissibilité des équipes
Participation
Phase préliminaire
Alignement défensif : 10 joueurs maximum, soit 6 hommes et 4 femmes.
Minimum sur le terrain : 9 joueurs sans retrait. À 8 joueurs, un retrait automatique.
Maximum de joueurs sur la feuille : 12, tant que l’alternance homme/femme est respectée.
Alternance homme/femme obligatoire dans l’alignement.
Interdit d’avoir 3 joueurs du même sexe consécutifs, mis à part les 2 derniers et le 1er de l’alignement.
Tous les frappeurs de l’alignement peuvent frapper si les ratios sont respectés.
Compétition
Phase préliminaire et éliminatoires
Alignement de frappeurs : 7 hommes et 3 femmes.
Les filles peuvent être insérées n’importe où dans l’alignement, tant que deux filles ne sont jamais consécutives.
Possibilité de monter à 8 hommes et 4 femmes.
Tous les joueurs inscrits à l’alignement officiel de frappeurs peuvent frapper si les ratios sont respectés.
Limite de 12 joueurs admis pour l’alignement officiel de frappeurs.
Équipement
Bâtons homologués FBMQ seulement.
Utilisation d’un bâton non conforme : perte du match en cours et annulation des points.
Grille protectrice au monticule.
Le lanceur peut décider de lancer à côté.
Une balle frappée sur la grille est une prise et une balle morte.
Si le lanceur est atteint, c’est un retrait.
Bâtons acceptés
Cherchez l’une de ces estampilles d’homologation sur le baril de votre bâton.
ISF 2005
WBSCNouveau
ASA 2000
ASA 2004
USA SoftballNouveau
USSSA
USSSANouveau 2021
Déroulement des matchs
Phase préliminaire : 5 manches régulières.
Parties éliminatoires : 6 manches régulières.
Limite de points par manche : 4 points, sauf la manche ouverte.
« Mercy Rule » — règle de clémence
Si un écart de 12 points sépare les deux équipes après 4 manches complètes, l’équipe en déficit commence la 5e manche au bâton.
Si elle comble le déficit, l’autre équipe revient au bâton. Sinon, la partie est terminée.
Formule de jeu : avec le lanceur de votre équipe.
L’alignement officiel est remis à l’arbitre avant chaque match.
Règles spécifiques de jeu
Règle des circuits : maximum 1 circuit d’avance sur l’adversaire.
Si une équipe frappe un circuit alors qu’elle a déjà un circuit d’avance ou plus, le coup est considéré comme un simple.
Frapper : 3 lancers maximum, sinon retrait.
Les coups retenus (bunts) sont interdits.
Vols de buts : interdits.
Les touches (tag) sont permises jusqu’au marbre.
Le coureur ne peut quitter son but avant le contact avec la balle.
Glissades au marbre interdites, sous peine de retrait.
La ligne blanche entre le 3e but et le marbre est une ligne de non-retour : une fois dépassée, le coureur doit continuer sa course.
Le marbre ne doit jamais être touché par un coureur : il traverse simplement la ligne blanche à la hauteur du marbre, sinon c’est un retrait automatique.
Le receveur ne peut pas toucher le coureur pour le retirer.
Double automatique : si la balle bondit hors des limites.
Circuit automatique : si la balle touche un joueur et sort du terrain sans avoir touché le sol.
Le lanceur doit attraper la balle pour que le jeu cesse.
Coureur de courtoisie : 3 maximum, du même sexe seulement, à n’importe quel but.
Spécificités pour les joueuses
Quand une femme est au bâton
Tous les joueurs de l’avant-champ doivent être à la hauteur des buts.
Un des deux rovers (joueurs d’avant-champ arrière) déjà en position doit rester dans le gazon : aucun changement de position n’est autorisé.
L’autre rover va à égalité des buts ou à la clôture.
Les joueurs de champ doivent toucher la clôture ou la ligne blanche tracée. Sur le terrain 1, derrière la ligne, avec les joueurs de champ.
Non-respect : simple, à la discrétion de l’arbitre.
Classement et tirage au sort
Phase préliminaire : tirage au sort pour l’équipe receveuse.
Phases suivantes : l’équipe receveuse est déterminée selon le classement.
Dans chaque pool
Phase préliminaire
- 1
Fiche (victoires – défaites)
- 2
Gagnant du duel entre les deux équipes
- 3
Points contre (le moins de points accordés)
- 4
Si deux équipes sont encore égales, un tirage au sort détermine l’ordre.
Équipes qualifiées
Rangs 1 à 8
- 1
Fiche (victoires – défaites)
- 2
Points contre (le moins de points accordés)
- 3
Si deux équipes sont encore égales, un tirage au sort détermine l’ordre.
Responsabilités et sécurité
Tous les participants acceptent les risques liés à la pratique de cette activité et y participent à leurs propres risques.
L’organisation et ses membres sont dégagés de toute responsabilité en cas d’accident ou de blessure.
Infractions et sanctions
Cette liste n’est pas limitative.
Lancer intentionnellement un bâton : expulsion immédiate.
